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銀與緋

銀與緋

  • 類型:二次元
  • 版本:1.1.280.370.1
  • 關(guān)注數(shù): 0
評分:
8.0
10+

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游戲介紹

「靈魂標簽」

哥特吸血鬼主題/策略RPG/動態(tài)敘事迷宮/暗彩色譜藝術(shù)

「走進游戲」

《銀與緋》是一款以哥特吸血鬼為題材的沉浸式策略RPG手游。玩家將扮演被救世的青年諾亞,在月相輪回的戰(zhàn)場中,通過獨創(chuàng)的弦月/望月/滿月系統(tǒng)預(yù)判環(huán)境質(zhì)變,搭配50名角色組成策略陣容,揭開十三夜族始祖的千年陰謀。游戲融合動態(tài)光影劇場、碎片化敘事線索和QTE即時格擋,在暗黑美學(xué)中探討永生與救贖的哲學(xué)命題。

「實話實說」

優(yōu)點:

  1. 暗彩色譜構(gòu)建哥特世界,動態(tài)背景每幀含800+筆觸光影,角色大招如“血色薔薇綻放”可截作壁紙
  2. 采用莫比烏斯環(huán)敘事,7大章節(jié)互為因果,36種蝴蝶效應(yīng)影響勢力格局,血憶碎片系統(tǒng)需戰(zhàn)斗中收集血液破譯劇情
  3. 月相系統(tǒng)直接影響技能效果,需預(yù)判3回合環(huán)境變化,結(jié)合地形改造與陣營克制實現(xiàn)戰(zhàn)術(shù)壓制

缺點:

  1. 80抽后概率僅提升至25%,實測需120抽穩(wěn)定出貨,且限定池混入NPC角色占SSR權(quán)重30%
  2. 主線掉落紅色晶石需求量大,但升級需戰(zhàn)力打主線→獲材料→再升級的循環(huán),形成“當天等級卡死”死結(jié)
  3. 第三章列車突圍戰(zhàn)鏡頭切換生硬,部分過場動畫角色建模面部模糊,戰(zhàn)斗AI托管后期關(guān)卡勝率不足30%

「智慧錦囊」

  1. DOT隊用哈提+阿加雷斯疊加10層瘟疫,召喚隊貝拉+拉米婭抗傷+輸出,主線推圖效率提升50%
  2. 別分解紫色記憶殘章,遇見月光壺商人必買星辰砂,血能優(yōu)先點“記憶共鳴”天賦
  3. 第三章選“拒絕初擁”保圣堂陣營,第六章?lián)魵⒀峭跄肧SR武器胚,終章留3枚記憶水晶解鎖真結(jié)局

「小編真機」

“開場火刑動畫直接封神!諾亞皮膚在黑血病侵蝕下紋路細節(jié)瘋狂加分,伊莉絲從血霧降臨的鏡頭能當電影海報了!”

——仿生兔會夢到電子月亮

“抽卡抽到心態(tài)崩……100抽下去SSR出了5個,但3個是NPC黑血獸幼體,這是逼我抽200保底?”

——手握鋼叉的裝甲蘿卜

「玩家說」

“畫風直接戳中靈魂!月暮之城的動態(tài)光源絕了,角色走過彩窗時身上的光斑實時變化,截圖能當壁紙用!”@紅英

“劇情比想象中暗黑!以為是吸血鬼戀愛劇,結(jié)果全員在永生詛咒里互相算計,終章真相直接刀傻了……”@芙寧娜·莘

“這養(yǎng)成系統(tǒng)對平民真不友好!紅色晶石卡進度逼氪,SR角色共鳴到160級才能帶SSR,肝度拉滿才能玩下去。”@世羽喵喵

全部影像

圖集
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